- Provavelmente você consegue aprender sim. A base pra isso é o sol, apesar de eu ter desenvolvido a técnica depois de aprender a conjurar estrelas de luz como campeão. Mas essa habilidade se aperfeiçoou com prática e ficou mais eficiente quando aprendi a trabalhar com a névoa. Como você já tem bastante experiência e familiaridade com luzes, com certeza consegue aprender dominar a técnica com certa rapidez e talvez com seu próprio toque personalizado.
Escuto atentamente as informações de Enzo pensando em como poderia adaptar a particularidade das estrelas de Enzo para mim, chegando à conclusão mais obvia que o brilho lunar poderia servir como base.
Sigo instruções dadas:
Invoco uma flecha do sol e uma flecha da Lua coloco uma ao lado da outro. Fecho os olhos e concentro nas minhas habilidades solares e lunares, sinto o calor da flecha do sol e o frio da flecha da lua em minhas mãos. As temperaturas se unem até que parecem estar em perfeita harmonia. O brilho ardente do sol com o brilho frio da lua se complementam até se tornarem um feixe de luz sólida. Ainda de olhos fechados começo a imaginar essa luz se moldando para um formato mais esférico.
Abro os olhos para ver se minha sensação condizia com a realidade, vendo que o que eu imaginei como esfera estava mais para um formato cilindrico. Meu corpo começa a esquentar a medida que me concentro em minhas capacidades de manipular o sol e a lua, até que finalmente o cilindro vira uma esfera perfeita, porém nitidamente frágil.
Imagino a sensação da luz amena entre o sol e a lua se tornando mais intensa e a esfera começa a parecer mais sólida a cada segundo. Me concentro então em fazer a esfera tomar um formato quadrado e depois em uma bola de de beisebol. Kahllie sai da mochila e pula na bola mas atravessa a imagem assim que a toca. Percebo então que ela não tinha o mínimo de resistência e então começo a treinar tanto o controle, fazendo a bola mudar de formatos, quanto a dureza da luz, vendo todas as vezes que kahllie atravessa a imagem luminosa. Até que finalmente Kahllie salta sob a bola e a pega com as 2 patas. Apesar de encontrar resistência fico feliz em ver que consegui obter a solidez que queria, então começo a manipular a bola para cima e kahllie continua segurando-a, fazendo com que seja pesado demais para o controle. O suor começa a escorrer em minha testa apesar do inverno, mas continuo concentrada em reunir forçar para levantar a esfera alto o suficiente para tirar kahllie do chão. Quando Kahllie tira as 2 patas trazeiras do chão ela solta a esfera e escuto sua voz em minha cabeça
"Muito bom" -- Dou um sorriso sincero, mas nitidamente cansada.
Para finalizar, começo a expandir a pequena bola o máximo que conseguir, até que ela chega de um tamanho que eu poderia estar dentro (o que não é muito visto que eu sou pequena). Kahllie tenta entrar no globo e bate com a cabeça na parede de luz, e finalmente fico satisfeita com o treinamento e desfaço a luz do local
-- Muito obrigada Enzo. Está longe de ser como a sua, mas certamente será de grande ajuda! -- Respiro algumas vezes. Esses treinamentos mágicos eram realmente cansativos como uma caçada -- Bom, se vocês vão passear, eu vou voltar ao acampamento. -- Dou um sorriso e faço um aceno.
-- Vamos Kahllie! -- A pequena gata pula na mochila e então uso um clarão da divina distância até o acampamento.
Nível 9 - Brilho Lunar: As flechas ou arma das caçadoras ficam com um brilho muito intenso prejudicando a visão do inimigo. Não prejudica outras caçadoras e nem filhas de Apolo/Íris, se o efeito for em uma arma dura somente 1 rodada. Custa 35 de energia por flecha e fica em espera por 3 rodadas.
Nível 8 - Raios Solares: Os filhos de Apolo se recuperam 5% do seu WIS em hp e energia por turno, quando ao sol.
Nível 2 - Bênção do Sol: Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo dificilmente se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos leves, lutando com bravura.
Flecha Solar: Técnica de absorver a energia do sol e usar na flecha fazendo-a se incinerar e podendo causar uma explosão no alvo. Essa habilidade escala com WIS. Gasta 40 pontos de energia e entra em espera durante 3 rodadas.
Carruagem Solar: Uma carruagem feita de fogo desce sobre o inimigo, causando uma grande explosão em uma área de WIS/50. Para invocar a carruagem é necessário sol. O uso da habilidade requer 100 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 6 rodadas.
Nível 2 - Calor Solar: O filho de Apolo usa esta habilidade para aquecer qualquer coisa que ele tocar a ponto de arder como fogo até entrar em chamas (Se ele quiser). Porém, eles também se tornam levemente luminosos, causando dificuldade de esconder-se no escuro. O uso da habilidade requer 30 pontos de energia.
Clarão Ofuscante: Uma grande luz é irradiada, causando cegueira momentânea em TODOS ao redor, com exceção dos filhos de Apolo, durante no mínimo 3 rodadas. Requer que o personagem esteja ao sol. O uso da habilidade requer 80 pontos de energia e entrará em espera durante 4 rodadas.
Habilidade criada:
Nível 10 - Fotocinese: Lhokita aprendeu com seu irmão Enzo como manipular a luz através de suas habilidades com sol e lua. Sendo capaz de controlar este elemento (luz) para dar forma a imagens no ar, mudando a refração e os espectros de cor da luz, e até mesmo a condensá-la em objetos sólidos - a qualidade das imagens holográficas e a solidez/tamanho dos objetos dependem do WIs do semideus (1,3). Consome entre 15 e 100 de Energia. Só pode invocar o elemento a partir de 300 de WIS. O efeito das ilusões de luz afetam bem mesmo aqueles que possuem intimidade com a névoa e ilusões, por não serem ilusões de névoa mas sim, a manipulação de um elemento.
Nível 25 - Clarão da Divina Distância: A filha de Apolo tem grande afinidade com os raios solares, com anos de experiências sob o sol absorvendo seu poder para se ajudar e ajudar os outros, Apolo vê sua filha como uma de suas preferidas. Sendo Apolo o Deus da divina distância, neste nível a semideusa pode concentrar os raios solares em seu corpo, e depois de absorver raios o suficiente (duração de acordo com o narrador, mínimo uma rodada), a filha de Apolo explode em luz e se teleporta para qualquer outro lugar do mundo que também seja dia (A habilidade não causa dano, só teleporta). A habilidade só pode ser utilizada durante o dia e consome 90% da energia da semideusa e entra em espera por 20 rodadas